うそやん…
うそやん…
こんにちは、げろりんぽけです
みなさんレーティングバトルの調子はどうですか?面白いほど勝てている人、レートが伸びず悩んでいる人、それぞれいると思います
今回はその中でもレートがなかなか伸びず困っている方にとっておきの構築を紹介します
まずは軸となるポケモン
グソクムシャ@こだわりハチマキ(ききかいひ)
H75-A125-B140-C60-D90-S40
タイプ:みず、むし
サンムーンで新登場したポケモンですね、詳しいことは前回の記事
http://gerorinpoke.hatenablog.com/entry/2017/03/13/184659
を見てほしいのですがとにかくB方面の耐久と火力が素晴らしく、鉢巻を持つことで物理アタッカーに後出ししてから高火力の鉢巻であいがしらを叩き込んでサイクルを有利に回すことができます
またであいがしらでメガギャラドスやメガバンギラス、アクアジェットでバシャーモやドリュウズ、ウルガモスなどの積みアタッカーに重い打点を入れることができるため積みストッパーとしても十分すぎる性能を持っています
今回は少し上級者向けではありますがこの鉢巻グソクムシャを軸にしたパーティーを組んでみました
しかしここで、このグソクムシャは非常に優秀なポケモンなのですがただ一つ大きな弱点を持っています
それは "であいがしらは1ターン目しか使うことができない" という点
鉢巻を持ったこのグソクムシャがであいがしらを撃つと、1ターン目は大打撃を与えることができますが2ターン目以降は技がうまく決まりません
ということは鉢巻であいがしらを撃って相手の返しの攻撃で危機回避が発動しなかった場合、次のターンは必ず交代しなければならないのです
そんなグソクムシャの弱点をカバーできるポケモン、こだわりを解除するためにクッションにできるポケモンいないかな〜、後攻とんボルチェンはそのポケモンへの負担が大きいしただクッションになってくれる5世代の脱出トノみたいなポケモンいないかな〜
いた
グソクムシャ@こだわりハチマキ(ききかいひ)
H75-A125-B140-C60-D90-S40
タイプ:みず、むし
サンムーンで新登場したポケモンですね、詳しいことは前回の記事
http://gerorinpoke.hatenablog.com/entry/2017/03/13/184659
を見てほしいのですがとにかくB方面の耐久と火力が素晴らしく、鉢巻を持つことで物理アタッカーに後出ししてから高火力の鉢巻であいがしらを叩き込んでサイクルを有利に回すことができます
またであいがしらでメガギャラドスやメガバンギラス、アクアジェットでバシャーモやドリュウズ、ウルガモスなどの積みアタッカーに重い打点を入れることができるため積みストッパーとしても十分すぎる性能を持っています
そしてこのポケモンにはもう一つの強み、特性のききかいひがあります
これは体力が半分を切った時、脱出ボタンのように手持ちに戻ってくるという効果です
つまり先発のグソクムシャで高火力の鉢巻であいがしらを撃った後裏のグソクムシャに引けば、こだわりを解除しつつ危機回避で鉢巻グソクムシャを再降臨させて再び鉢巻であいがしらをぶっぱすることができるのです
またグソクムシャに引いた際うまく半分のダメージが入らずに危機回避が発動しなかった場合でも、今度はこのグソクムシャが高火力の鉢巻であいがしらを放っていくことができます
今度は先発と裏のグソクムシャの立場が入れ替わり、こちらのこだわりを解除するためのクッションとして先発のグソクムシャをクッションに危機回避で再度降臨したこちらのグソクムシャで3度目のであいがしらを撃つことができます
しかしこれだけだと片方のグソクムシャが落ちてしまうととたんに回し辛くなってしまう、何か同じ動きができるポケモンはいないものだろうか
いた
グソクムシャ@こだわりハチマキ(ききかいひ)
H75-A125-B140-C60-D90-S40
タイプ:みず、むし
サンムーンで新登場したポケモンですね、詳しいことは前回の記事
http://gerorinpoke.hatenablog.com/entry/2017/03/13/184659
を見てほしいのですがとにかくB方面の耐久と火力が素晴らしく、鉢巻を持つことで物理アタッカーに後出ししてから高火力の鉢巻であいがしらを叩き込んでサイクルを有利に回すことができます
またであいがしらでメガギャラドスやメガバンギラス、アクアジェットでバシャーモやドリュウズ、ウルガモスなどの積みアタッカーに重い打点を入れることができるため積みストッパーとしても十分すぎる性能を持っています
これで完璧ですね
グソクムシャのこだわりをグソクムシャで解除し、片方が落ちた時のために保険のグソクムシャを入れることで誰にも崩すことのできないグソクサイクルとなります
最後に後の3匹を入れて
完成です
名付けてグソクムシャビートダウン、略してグソクビート、高火力の先制技と優秀な特性でサイクルを有利に進めましょう
☆重いポケモン☆
グソクムシャの天敵、先制技が効かないので何もできません
カプ・コケコ
捨て身連打で死にます
通る技がない
リザードン(どっちも)
これはちょっと無理
なんで強い電気ってみんな虫効かんの
サンダー
なんで強い電気ってみんな虫効かんの
草
キンシは禁止!w
それはひどいで…
今挙げたポケモンは辛いですが、逆に言えばこれらのポケモンが入っていないパーティーなら全てに勝つことができます
あとは同じポケモンをパーティーに入れることができるようになるのを待つだけですね
何かありましたら(@gerorinpoke)までお願いします
皆様に報告があります
ことりちゃんイベ
「第1回なかよしマッチ」最終296位でフィニッシュしました!!!!!!!
応援してくれた方々、ありがとうございます(いない)
今回は新イベであるなかよしマッチの第1回、スタンプ機能がとっても楽しく、楽に走ることができました。これで僕のことりちゃんへの愛は世界で296番目に大きいのだということが証明されましたね(違う)
そして汗水垂らして手に入れたことりちゃんはこちら
可愛すぎて気絶しそうですね、気絶してきます
さいごに
獲得pt:295638
ランク:260→264
消費した石:41個
獲得勧誘チケット:16枚
総ライブ回数:547回
インターネット大会「プリティプリマ」に出場したので構築を書いていこうと思います、テキトーに書いているため文章はかなり雑ですごめんなさい()
この大会は高さ1m以下のポケモンしか参加することのできないダブルバトルで、ダブル用の個体を全く持っていない僕はシングルの流用で頑張りました
最高レートは1658、最終は162xです
参加動機:ORASで愛用していたメガミミロップに必要な持ち物「ミミロップナイト」の回収
使用パーティー
ポッチャマ@進化の輝石
ドロポン/冷B/毒毒/威張る
穏やかHBD調整
HBラインはメガガルーラの捨て身耐え、HDラインは222ギルガルドのシャドーボール2耐えですがそもそもその辺りはプリティプリマに参加できないので何の意味もない調整でした
見せポケに見えて実は違って、プリプリ界の厨ポケコータスに対して強いため割と選出しました
選出率6位()
ワタッコ@チイラのみ
アクロバット/アンコール/やどりぎ/身代わり
陽気ASぶっぱ
ワタッコより速いポケモンがアグノムとアギルダーくらいしかいなかったため非常に優秀でした
アンコールでの補助や宿り木での耐久潰し、 さらに身代わり連打からのチイラアクロバットによる高(?)火力でガンガン押していきます、可愛いです
選出率4位
キュワワー@アッキのみ
図太いHBぶっぱ
ずっと前の記事の子です
http://gerorinpoke.hatenablog.com/entry/2017/01/04/37373
カミツルギやめろ
選出率3位
ぱちぱちオドリドリ@ヒコウZ
臆病CSぶっぱ
初手でドリュウズと合わせて出すことが非常に多く、ドリュウズの地震+エアスラZで初手のめんどくさいポケモンを処理します、まさにプリプリ界のサンダーと言っても過言ではない()
ガラガラが裏にいるパーティーで初手ユクシーが出てきたら5000兆%トリルなので挑発が刺さります
特性のおどりこ(相手が踊ると自分もつられて踊っちゃう)がポリ2にトレースされて、貴重なポリ2のめざめるダンスを拝むことができました
めざ氷は使う機会がないので炎のほうがいいです
選出率2位
陽気ASぶっぱ
地震しか使いませんでした、というのもプリプリは地震の一貫性が非常に高く、浮いてるやつは大体浮遊なので型破りドリュウズの地震で大体確2です
モロバレルなどめんどくさいやつは隣のオドリドリに任せて地震連打する機械でした、プリプリはドリュゲーだと思います
冗談抜きでドリュウズが4タテする試合も少なくなかったです
選出率1位(全試合)
ナットレイ@ゴツメ
わんぱくHBぶっぱ
いつも通り強かったです
辛かったポケモン
アグノム:火炎放射やめろ
シャンデラ:熱風撃つな
ミミッキュ:プリプリにまで来んな
ドリュウズ:同速対決で負けたら終わり
コータス:ドリュの地震+オドリドリのめざめるダンスを耐えられて熱風で2体とも即死、無理
↑僕の嫌いなポケモン
皆様に報告があります
ついにレート2000に到達しました!!!!!!!!!!!!!!!いえー!!!!
↑証拠画像
悲願だったレート2000に到達できたので、記事を書かせていただきました
まずこれはレーティングバトル「どうぶつタワーバトル」です
シングルやダブルなどのルールと同様、戦術や慣れ、そして運が必要になってくるゲームです
お互いにランダムに出てくる動物をタワーのように積み上げていって、先にタワーを崩して場から動物を落とした時点で負けとなります
そして、それぞれの動物は落とす前にサイクルさせることができます
積み合いになりやすいので、カバなどでうまく起点を作ることが特に重要になってきます
レートは1500スタート、基本を15としてレート差によって勝敗で上下するレートが変化します
基本的に物理です、特殊は必要としません
☆パーティー紹介☆
①起点を作る動物
起点を作る動物は、基本的に序盤で引くと有利に働きます、逆に終盤で引くと処理が難しく、かなり厄介な毒となります
カバ
4本足でしっかりと着地し、安定した足場を組むことで後続の動物を積みやすくします、ステロやあくびは撒けません
サイ
カバと同じです
なんかよくわからん動物
カバと同じです
キリン
大きな体で、安定した着地に加え角度のある長い首で相手の妨害をします
特殊な形状により、回転することで重心を変化させられるためあらゆる場面に対応しやすいです
ゾウ
とにかくでかいので、終盤に引くと詰みます
序盤にゾウを配置することによって自分のペースに持ち込みやすくなります
また先攻1ターン目にゾウを引くと、225°回転させて真ん中少し左寄りに置くことで相手の小型動物引き以外で先攻ワンキルとなります(いわゆる"5象")
追記(2017/12/4):225°回転ゾウの先攻ワンキルは禁止カードになった模様です
②積みストッパー
積みストッパーは序盤に引いてもあまり役に立ちませんが、終盤に積み合いになった時に引くと一気に勝利を手繰り寄せることができます
ヤギ
非常に小さく、安定しているため積み合いに非常に強く、ヤギの引き合いになる勝負も多いです
ウミガメ
安定性は若干ヤギより劣りますがこちらもかなり小さく、積み合いで引けば勝ちます
体は大きいですがこの体勢により、積み合いでホッキョクグマを引くと相手はこの丸い背中に動物を乗せることができず敗北します、積み潰しに関してはミミッキュのような安定感があります
③中間の動物
中型の動物で、序盤に引けば妨害ができ、中盤に引けば臨機応変な回転で難所をクリアでき、終盤に引くと積み合いになります
ラクダ
寒いところのシカ
シマウマ
ここで紹介した以外にも、いろいろな動物がいます
これらの動物をランダムに引き、積み合うゲーム、これがどうぶつタワーバトルです、みなさんもレート2000目指して頑張ってください
ちなみにTwitterでよく見るこんな感じの考察表は感覚的にやっていればわかることを難しく書いているだけなので(さらに言うと2ターン目以降あの表は全く役に立ちません)あまりあてにせず自分で思ったようにどうぶつたちを落としてあげるほうがいいです、むしろそれこそがこのゲームの面白さだと思います
何かありましたら(@gerorinpoke)までお願いします、ポケモンも頑張ってます()
追記(2017/6/17)
最高レートを更新しました
追記(2017/12/4)
Appleストア1位おめでとうございます!
こんにちは、げろりんぽけです
まず初めに、前回のドータクン育成論もたくさんのRTありがとうございます!
ポケバンクも解禁して過去作のポケモンをレートで使うことができるようになりましたので、ガチパを組んでレートに行ってみましたがなかなか2000は遠そうです…ミミッキュ辛い
なんとか1900には乗せましたが、2000はかなり遠そうです…w
ちなみにパーティーはTwitterでQRコードを公開しています!既に150試合以上使ってもらえて本当に嬉しいです
QRパーティー→https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-5CCC-4BFB
さてさて、今回はこのパーティーを回していて特に使いやすかったポケモンの育成論を紹介したいと思います
ストーリーでグズマさんが使っていたこのポケモンを最初に見たとき、かっこいい…と思わず呟いてしまいました、この記事を見てくださっている方の中でもグソクムシャファンの方は少なくないのではないでしょうか
グソクムシという生物をここまでかっこいいポケモンにするとはさすがゲーフリですね、我々の期待を裏切りません
このポケモンには2つの専用要素がありますね、1つは専用特性のききかいひ、HPが半分を切ったところで脱出ボタンのように手持ちに戻ってきます
ちなみに進化前のコソクムシも全く同じ特性の「にげごし」を持っているのですがフナムシからグソクムシに進化したら「ききかいひ」に名前が変わり、ビビって逃げてたのが戦略的撤退みたいになってますね
そして2つめは専用技のであいがしら、出会い頭に殴りつけるのは武士としての精神的にどうなのかとは思いまますが虫タイプ初の先制技で威力は圧巻の90、さらに優先度は神速と並ぶ+2、これだけ見ると異常な強さですがもちろんデメリットもあります、それはねこだましと同じく場に出たターンしか使うことができない、ということです
そしてそして、勘の良い方なら気付いたと思いますがこの2つの専用要素は互いにシナジーを持っていますね
最初に場に出てであいがしら、被弾したら危機回避で戻りつつ次のであいがしらのタイミングを計るといったような立ち回りができるのです
このポケモンはいろいろな持ち物を持たせた型で考察されていますね、某実況者さんが使っていたゴツゴツメットを始めとしてオボンの実、とつげきチョッキ、ミズZなど候補はたくさんあります
今回はそんなグソクムシャにこだわりハチマキを持たせた育成論を紹介したいと思います
グソクムシャ(ききかいひ)
タイプ:みず、むし
H75-A125-B140-C60-D90-S40 計:530
素晴らしい種族値ですね、特に目立つのは140あるBです
武者なだけあって鎧(っぽいの)も付けてますし、やっぱり物理耐久は高いですね
そしてA125、この数値もとても魅力的です
このAから一致90の技を優先度+2で撃てるのは普通に考えて強いですね
しかし逆に残念なのはS、40はかなり遅くローブシンやカバルドンに対しても上を取ることができません
先制技がメインとはいえ、これがもう少し速ければよかったとも言いたくなりますが仕方ないですね…
先ほど持ち物をこだわりハチマキにすると言いましたが、その時にあることに気付いてしまった方もいるのではないでしょうか、そう、であいがしらは出たターンにしか使えないのだから拘りアイテムを持った場合2ターン目以降は何もできないのではないか、ということです
それは全くその通りであり、鉢巻であいがしらはとてつもなく強力ですが1ターン目しか繰り出すことができません
しかしそれは、特性の危機回避によってある程度カバーすることができ、それ以上に鉢巻であいがしらの性能が優秀なのでデメリットより圧倒的にメリットが大きいと私は考えます
鉢巻であいがしらの火力はとてつもなく、無振りガブリアスが8割近く削れ半減であるカプ・コケコが高乱数2発、破ったパルシェンなら一撃で葬り去ることができるほどの火力であるため先制技であるのにも関わらずサイクルを崩壊させることができます
また先制技が高火力であるため、あらゆる積みアタッカーのストッパーになることができます
先ほど述べたパルシェンやメガギャラドス、ウルガモスやバシャーモなどを先制技で縛ることができ、パーティーに安心感が生まれますね
さらにさらに鉢巻を持ったことでアクアブレイクや吸血といった一致技も大きく火力が上がり、アクアブレイクでH252振りテッカグヤが確定2発、後出しされやすい無振りカプ・テテフやカプ・コケコ、霊獣ボルトロスが確定1発といった高火力をひねり出せます
ちなみにオマケ程度ですが、吸血を撃つことで体力を回復し、特性の危機回避を再利用することもできます
そしてこのポケモンのもう一つの強みであるB140とかなり高水準な物理耐久、それも活かしていきたいですね
特性の危機回避のクセがかなり強いので、できるだけメリットとして使えるようにしたいところです。グソクムシャの努力値調整はこの危機回避をどう考慮するかがかなり重要になってくるのは言うまでもないですね
うっかり後出ししてそのままHPが半分を切って危機回避…みたいなことになったら目も当てられませんので、強く意識する必要があります
それではオススメの型を紹介します
グソクムシャ@こだわりハチマキ(ききかいひ)
いじっぱりH180-A252-B76
実数値:H173-A194-B170-C×-D110-S60
H:6n-1(ゴツメダメージ最小)
A:ぶっぱ
B:残り全て、一番硬くなるHBライン(最硬は174-169ですが、HPが6nになってしまうので1ずらしています)
Aにぶっぱして、その後残った努力値をかなりB方面に回しています
Hを6n-1に調整し、残りをBに振ることで182ガブリアスのげきりんが超低乱数2発(0.37%)になり、げきりん+鮫肌によってぴったり危機回避が発動するようになっています
初手に出したコケコやゲンガーなどのポケモンがガブリアスと対面してしまった場合、グソクムシャを後出しして次の相手の選択により持ち物がスカーフかどうかを確認、であいがしらで削ったのち逆鱗を受けてから危機回避し、スカーフでない場合は再びコケコやゲンガー、もしくは積みポケモンに繋げられるとベストです
またガブリアスの地震に対して受け出した場合、多くの場合相手は引いてくるのですが、その場合でもであいがしらが安定します
相手の裏に先制技が効かないカプ・テテフや虫1/4のギルガルドがいる場合など例外はありますが(その場合はアクアブレイクを撃てたら最高です)、ガブリアスが逆鱗や岩石封じで居座ってきた場合や受け出しされやすいポケモンに対してであいがしらで大きなダメージを与えることができることを考慮すると、であいがしらを撃って問題ありません
さらに言うとであいがしらがグソクムシャの最高火力なので、等倍相手にはであいがしらを撃つほうがアクアブレイク以上の火力が出るのです
また、ガブリアスの逆鱗で4割程度のダメージであるため、同程度の物理火力には全て受け出すことができます
具体的に言うとバシャーモのフレアドライブや1舞メガギャラドスの嚙み砕く、ミミッキュのアンヤなどには危機回避を発動せずに受け出すことができます
特化メガリザXの+1フレアドライブを確定で耐えるほどの物理耐久を持っているので、物理方面は安心して任せられますね
また特殊耐久も決して柔らかいわけではなく、ギルガルドの眼鏡シャドーボール程度なら余裕を持って耐えることができます(222特殊アンヤは無理です)
☆技について☆
アクアブレイク(みず) 85
切る理由がありません、確定です
であいがしら(むし) 90
グソクムシャの専用技、これも超強力で切る理由がありません、確定です
アクアジェット(みず) 40
鉢巻を持つとバシャーモやドリュウズなどを一撃で落とせるため非常に心強いです、ほぼ確定です
きゅうけつ(むし) 80
これがあるとメタグロスに殴り勝てたり、ラス1ガブリアス対面やナットレイに対して安定しますが他と選択です
ふいうち(あく) 70
不意打ちなんて武士として最悪ですね、今作から威力も下がって等倍不意打ちと半減であいがしらの威力はほとんど変わりません
ゲンガーピンポイントな気もしますね、選択です
いわなだれ(いわ) 75
基本的にこの6つから選択だと思います
ダメージ計算
→70.4〜83.6%
無振りカプ・コケコへのであいがしら
→48.2〜57.2%
→53.2〜62.9%
→46.5〜55%
→91.8〜108.1%
→101.3〜120%
→55.8〜66.1%
→50.2〜59.2%
→43.9〜52%
A252意地ミミッキュの無限闇夜
→42.1〜50.2%
☆相性のいいポケモン☆
ゲンガー
ゲンガーが苦手なポケモンは大体グソクムシャで勝てるので、非常にサイクルが回しやすいです
グソクムシャの危機回避からメガゲンガーの影踏みに繋げ、逃さずにめんどくさいポケモンを倒すことができます
園田 海未
武道を極めるもの同士サイクル戦において序盤からかなり有利に立ち回れます
攻撃特化のループに近く、ラブアローシュートで相手を削ってから終盤グソクムシャのアクジェで抜いていけますね
どちらも鳥に弱いので注意です
相性補完が非常によく、サイクルを回しやすいです
サイクル崩壊速度を上げることができる眼鏡ヒードランがオススメです、ヒードランのこだわりをグソクムシャの危機回避をクッションに解除することもできますね
グソクムシャで削ったポケモンを一掃することができ、さらに相性補完もバッチリです
さいごに
この鉢巻グソクムシャの役割対象は現環境でKPが高い順だとガブリアス、バシャーモ、マンムー、ランドロス、ルカリオ、ゲッコウガ、ドリュウズ、ウルガモスなどです
他にも立ち回り次第では倒せる相手も多いですが、ステロとテテフだけはやめてください、特にテテフがいると先制技が全て封じられ、非常に悲しいことになってしまうのでほぼ無理です
幸いなことにステロを撒いてくる大体のポケモンにはグソクムシャが強いので、対面からならどうにかできることも多いです
見た目の圧倒的アドバンテージを活かしていけるとなおいいですね
何かありましたら(@gerorinpoke)までお願いします、孵化余りなら喜んで差し上げます