シングルレート2000に向けて

理不尽でないならばポケモンでない

超火力&サイクルで差をつけろ!【グソクビート】

こんにちは、げろりんぽけです

みなさんレーティングバトルの調子はどうですか?面白いほど勝てている人、レートが伸びず悩んでいる人、それぞれいると思います

 

 

今回はその中でもレートがなかなか伸びず困っている方にとっておきの構築を紹介します

 

 

まずは軸となるポケモン

f:id:gerorinpoke:20171015230552j:image

 

グソクムシャ@こだわりハチマキ(ききかいひ)

H75-A125-B140-C60-D90-S40

タイプ:みず、むし

 

サンムーンで新登場したポケモンですね、詳しいことは前回の記事

http://gerorinpoke.hatenablog.com/entry/2017/03/13/184659

 

を見てほしいのですがとにかくB方面の耐久と火力が素晴らしく、鉢巻を持つことで物理アタッカーに後出ししてから高火力の鉢巻であいがしらを叩き込んでサイクルを有利に回すことができます

またであいがしらでメガギャラドスメガバンギラスアクアジェットバシャーモドリュウズウルガモスなどの積みアタッカーに重い打点を入れることができるため積みストッパーとしても十分すぎる性能を持っています

 

今回は少し上級者向けではありますがこの鉢巻グソクムシャを軸にしたパーティーを組んでみました

 

しかしここで、このグソクムシャは非常に優秀なポケモンなのですがただ一つ大きな弱点を持っています

それは "であいがしらは1ターン目しか使うことができない" という点

鉢巻を持ったこグソクムシャであいがしらを撃つと、1ターン目は大打撃を与えることができますが2ターン目以降は技がうまく決まりません

ということは鉢巻であいがしらを撃つと次のターンは必ず交代しなければならないのです

 

そんなグソクムシャの弱点をカバーできるポケモン、こだわりを解除するためにクッションにできるポケモンいないかな〜、後攻とんボルチェンはそのポケモンへの負担が大きいしただクッションになってくれる5世代の脱出トノみたいなポケモンいないかな〜

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:gerorinpoke:20171015232401j:image

いた

 

グソクムシャ@こだわりハチマキ(ききかいひ)
H75-A125-B140-C60-D90-S40
タイプ:みず、むし

サンムーンで新登場したポケモンですね、詳しいことは前回の記事
http://gerorinpoke.hatenablog.com/entry/2017/03/13/184659

を見てほしいのですがとにかくB方面の耐久と火力が素晴らしく、鉢巻を持つことで物理アタッカーに後出ししてから高火力の鉢巻であいがしらを叩き込んでサイクルを有利に回すことができます


またであいがしらでメガギャラドスメガバンギラスアクアジェットバシャーモドリュウズウルガモスなどの積みアタッカーに重い打点を入れることができるため積みストッパーとしても十分すぎる性能を持っています

 

そしてこのポケモンにはもう一つの強み、特性のききかいひがあります

これは体力が半分を切った時、脱出ボタンのように手持ちに戻ってくるという効果です

つまり先発のグソクムシャで高火力の鉢巻であいがしらを撃った後裏のグソクムシャに引けば、こだわりを解除しつつ危機回避で鉢巻グソクムシャを再降臨させて再び鉢巻であいがしらをぶっぱすることができるのです

またグソクムシャに引いた際うまく半分のダメージが入らずに危機回避が発動しなかった場合でも、今度はこのグソクムシャが高火力の鉢巻であいがしらを放っていくことができます

今度は先発と裏のグソクムシャの立場が入れ替わり、こちらのこだわりを解除するためのクッションとして先発のグソクムシャをクッションに危機回避で再度降臨したこちらのグソクムシャで3度目のであいがしらを撃つことができます

 

 

しかしこれだけだと片方のグソクムシャが落ちてしまうととたんに回し辛くなってしまう、何か同じ動きができるポケモンはいないものだろうか

 

 

 

 

 

 

 

いた

 

f:id:gerorinpoke:20171015233606p:image

 

グソクムシャ@こだわりハチマキ(ききかいひ)
H75-A125-B140-C60-D90-S40
タイプ:みず、むし

サンムーンで新登場したポケモンですね、詳しいことは前回の記事
http://gerorinpoke.hatenablog.com/entry/2017/03/13/184659

を見てほしいのですがとにかくB方面の耐久と火力が素晴らしく、鉢巻を持つことで物理アタッカーに後出ししてから高火力の鉢巻であいがしらを叩き込んでサイクルを有利に回すことができます

またであいがしらでメガギャラドスメガバンギラスアクアジェットバシャーモドリュウズウルガモスなどの積みアタッカーに重い打点を入れることができるため積みストッパーとしても十分すぎる性能を持っています

 

これで完璧ですね

グソクムシャのこだわりをグソクムシャで解除し、片方が落ちた時のために保険のグソクムシャを入れることで誰にも崩すことのできないグソクサイクルとなります

 

最後に後の3匹を入れて

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完成です

 

 

名付けてグソクムシャビートダウン、略してグソクビート、高火力の先制技と優秀な特性でサイクルを有利に進めましょう

 

 

 

☆重いポケモン

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カプ・テテフ

 

グソクムシャの天敵、先制技が効かないので何もできません

 

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カプ・コケコ

一応であいがしら2発で倒せますがパーティーが崩壊します

 

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ボーマンダ

捨て身連打で死にます

 

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カプ・レヒレ

通る技がない

 

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リザードン(どっちも)

これはちょっと無理

 

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ボルトロス

これはつらい

 

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ギルガルド

キンシは禁止!w

 

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ドヒドイデ

それはひどいで…

 

 

 

今挙げたポケモンは辛いですが、逆に言えばこれらのポケモンが入っていないパーティーなら全てに勝つことができます!強い!w

 

あとは同じポケモンをパーティーに入れることができるように待つだけですね

 

何かありましたら(@gerorinpoke)までお願いします

 

【報告】ことりちゃんイベ結果

皆様に報告があります

 

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ことりちゃんイベ

「第1回なかよしマッチ」最終296位でフィニッシュしました!!!!!!!

応援してくれた方々、ありがとうございます(いない)

 

今回は新イベであるなかよしマッチの第1回、スタンプ機能がとっても楽しく、楽に走ることができました。これで僕のことりちゃんへの愛は世界で296番目に大きいのだということが証明されましたね(違う)

 

そして汗水たらして 手に入れたことりちゃんはこちら

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可愛すぎて気絶しそうですね、気絶してきます

 

さいごに

獲得pt:295638

ランク:260→264

消費した石:41個

獲得勧誘チケット:16枚

総ライブ回数:547回

 

 

咲-saki-ファンによるこのキャラがすごい大賞

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↑清水谷竜華……ではなく新垣葵(似てますよね)

 

こんにちは、げろりんぽけです

待ちに待ったことりちゃんイベが始まり、毎日毎日暇を見つけてはイベント、睡眠時間を大幅に削ってイベントとことりちゃんに尽くす日々が続いております

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ですがそろそろ疲れてきたので、息抜きに私が普段からすごいと思っている咲-saki-キャラをランキングにしてみました、急いで書いたので文章はぐちゃぐちゃですが、見ていただけると嬉しいです

 

10位 船久保 浩子(2年・千里山女子副将)

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千里山の頭脳で、相手を分析しその傾向を導き出すエキスパート

相手の弱点を瞬時に認識し、そこを突いた麻雀を得意とする

 

阿知賀女子vs千里山女子vs白糸台vs新道寺女子戦では白糸台の副将亦野が降りる時、スジや字牌に頼りっきりであることをたった1局で見破り、そこを突いて親番に9600(立直七対子ドラ1)、続く1本場で12300(チャンタ三色)を亦野から討ち取った

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収支:+8100

 

9位 弘世 菫(3年・白糸台次鋒)

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白糸台のシャープシューターと呼ばれ、狙った相手から直撃を取ることができる能力を持つ

この能力は非常に強力で、言い換えれば狙った相手よりも先にテンパイできるということである

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狙った相手の6筒があふれそうな場面で

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この手(6筒待ち)

この能力にはクセがあり、それを知っていた松実宥に通用せず結果的に収支はマイナスとなったが、非常に強力でチートじみた能力であると言える

 

収支:-8800

 

8位:江口 セーラ(3年・千里山女子中堅)

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特別な能力は持たないがとにかく火力が高く、船久保によるとインターハイのステージで化けたらしい

大きい手を和了ることが好きで、「3900を3回和了るよりも12000を和了する方が好き」と口にする

その成績は非常に良く、役満ツモの親かぶりを喰らってなお半荘2回で総合収支を+37000とした

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インターハイでの親満ツモ

 

収支:+37000(準決勝)、+12900(5位決定戦)

 

 

7位:鶴田姫子(2年・新道寺女子大将)

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新道寺のダブルエースで、部長の白水哩とのコンボで強力な火力を持つ選手

副将戦で白水が和了った局では、その倍の飜数で和了するという化け物能力で、清水谷竜華、高鴨静乃、大星淡戦ではコンボを活かして大星の支配を打ち破り、獲得素点は半荘2回で72000点を稼いだ

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コンボによる倍満ツモ

 

しかし大星のダブリードラ4に3回振り込んでしまい、収支は+19200となった

 

大星の支配で配牌5シャンテンスタートでも、あふれる9索でロンされたとはいえこんな形の満貫まで仕上げたあたり、地力も相当高いように見える

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収支:+19200

 

 

6位:福路美穂子(3年・風越女子先鋒)

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非常に優れた洞察力を持ち、捨て牌や理牌のクセから相手の手牌を見透かすような読みを得意とする

長野県予選決勝先鋒戦では清澄片岡をサポートするように見せかけて実を取る戦法で総合収支+42000と圧倒的な一人浮きで次鋒にバトンを繋いだ

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振り込むことがほとんど無く安定してアベレージを残せる選手であり、長野県個人戦では堂々の1位を飾った

 

収支:+42000

 

5位:加治木ゆみ(3年・敦賀学園大将)

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これといって特別な能力は持たないが福路と同様に洞察力に優れ、たった2局で咲の麻雀スタイルを見破り、加槓を狙い撃った槍槓を決めた

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そしてそのイメージを利用して、次局では国士無双による暗槓封じで完全に咲を上回ったf:id:gerorinpoke:20170723212408j:image

また、天江衣の1シャンテン地獄に七対子という抜け道を発見して跳満を和了したり、点差がある状況で自風の槓子をカンせず、チャンタに見せかけて天江の6萬を11600で討ち取ったりと一時的に天江の上をいった

また、誰からも気付かれることのなかった東横桃子を見つけ出して麻雀部に入部させ、その後とんでもなく好かれていることを見ると面倒見も良いのだろう

 

収支:-12300

 

4位:花田煌(2年・新道寺女子先鋒)

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非常にポジティブで、宮永照相手に大量失点してもなお前向きな打牌で千里山女子先鋒の園城寺怜と結託して宮永照の連荘を止めたり、鳴いて一発やツモ番を消したりと新道寺女子に大きく貢献した

点棒だけ見ると一番沈んでいるため彼女がボロ負けしたように見えるが、そんなことは全くなくむしろ最も宮永照を苦しめたのが彼女だろう

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園城寺怜と結託して宮永照の連荘を止めた場面(断么九のみ、3本場の1900)

 

新道寺女子でプロ相手に一度もトビにならなかったのは彼女だけで、それを見込んで先鋒に抜擢された

また、5位決定戦では収支+800と、準決勝の大敗をきっちり挽回した

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判断も的確

 

 

 

収支:-51800(準決勝)、+800(5位決定戦)

 

3位:真瀬由子(3年・姫松次鋒)

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派手な和了のシーンは一切ないが、実はこの真瀬由子、収支でマイナスになったことが一度もない

準々決勝の次鋒選では染谷まことエイスリン・ウィシュアートの戦いと色濃く印象付けられていたが、個人収支は染谷まこに次ぐ区間2位で+6200、準決勝でも区間2位の+1500、また5位決定戦でも描写はほとんど無いながらも区間1位の+3100と安定してプラス収支を残している

これは彼女がとても丁寧に、慎重に打ち回しているからこその成績である

長い局数打ち続けてコンスタントに勝つことのできる非常に優秀なプレイヤーで、文句なく全国レベルであると言える

 

収支:+6200(準々決勝)、+1500(準決勝)、+3100(5位決定戦)

 

2位:白水哩(3年・新道寺女子副将)

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北部九州最強の高校で3年間エースを務める本物のエースで、鶴田姫子とのコンボで爆発的な火力を生み出す

しかし注目なのはコンボではなく彼女の地力で、彼女自身の収支はコンボ関係なく単純に和了った点数なのだが準決勝でも収支は宮永照に次ぐ選手2位で+41300、何度も何度も和了り続けるのにも関わらず彼女は全く振り込まず、失った点棒は全てツモによるものである

全く和了れる気のしない配牌で7700(一盃口ドラ2)を亦野から直撃する雀力の高さや、勝負手を張るととことん高目を狙っていく貪欲さがこの結果に結びついていると言える

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亦野の振った安目をスルーしての倍満ツモ(リザべは7飜)

 

収支:+41300

 

1位:愛宕洋榎(3年・姫松中堅)

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これといった能力は持たないが、どんな時でも安定して収支はプラスで、千里山愛宕洋榎と荒川憩がいれば白糸台と渡り合えるかもと言われるほどの実力者

 

準々決勝では、90800点と最下位で中堅戦にバトンタッチされたかと思うと、5局経った南2局ではいつのまにか1位になっていたf:id:gerorinpoke:20170723223828p:image

↑サイレント1位

 

大変な自信家で、プレイ中によく自信満々な発言をするが、それは全て結果に裏付けされた自信である

県予選ではトップと5万点差の状況で全く想定のできない打ち方で清老頭をトップから直撃し逆転、間違いなく姫松のエースである

 

また、彼女の強みは攻撃だけでなくむしろ防御が注目である

必ず出てしまうような場面で相手の当たり牌を掴んでもなぜか回避し、かといってベタオリではなくそれを取り込んでテンパイしてしまうのだ

それは相手の手が読めているのか、はたまた牌に対する生まれながらの嗅覚なのかはわからないが何度も何度も振り込みを回避してしまう

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このリーチに対して

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1枚切れでリーチ者のオタ風である東を掴んだ時、何かを感じとって東を止めると

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実際にこの東が和了牌だったり

 

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この鳴き、この捨て牌(ドラは8筒、東だが東はこの相手のオタ風)の相手に

 

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この手で5筒を引き入れた時も、何かを察知し

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5筒を止めて5萬を合わせ打ち、すると次順

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本当に5筒は和了牌で、役は萬子の一気通貫(赤5を切ってたので本来全く想像もつかない)、ドラ5の跳満を回避してしまったのである

 

収支:+36900(準々決勝)、+5700(準決勝)、+13600(5位決定戦)

このように愛宕洋榎は麻雀の天才であり、堂々のランキング1位とした

これはあくまで私個人の主観で決めたものなので、もちろん違う意見の方もたくさんいるはずなので、いろいろ意見して頂けると嬉しいです

それではこの辺で!

何かありましたら(@gerorinpoke)までお願いします

 

 

 

 

 

プリティプリマ使用構築【オドリドリュ】

インターネット大会「プリティプリマ」に出場したので構築を書いていこうと思います、テキトーに書いているため文章はかなり雑ですごめんなさい()

この大会は高さ1m以下のポケモンしか参加することのできないダブルバトルで、ダブル用の個体を全く持っていない僕はシングルの流用で頑張りました

最高レートは1658、最終は162xです

 

参加動機:ORASで愛用していたメガミミロップに必要な持ち物「ミミロップナイト」の回収

 

使用パーティー

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ポッチャマ@進化の輝石

ドロポン/冷B/毒毒/威張る

穏やかHBD調整

HBラインはメガガルーラの捨て身耐え、HDラインは222ギルガルドシャドーボール2耐えですがそもそもその辺りはプリティプリマに参加できないので何の意味もない調整でした

見せポケに見えて実は違って、プリプリ界の厨ポケコータスに対して強いため割と選出しました

 

選出率6位()

 

 

ワタッコ@チイラのみ

クロバット/アンコール/やどりぎ/身代わり

陽気ASぶっぱ

ワタッコより速いポケモンアグノムアギルダーくらいしかいなかったため非常に優秀でした

アンコールでの補助や宿り木での耐久潰し、 さらに身代わり連打からのチイラアクロバットによる高(?)火力でガンガン押していきます、可愛いです

 

選出率4位

 

キュワワー@アッキのみ

図太いHBぶっぱ

ずっと前の記事の子です

http://gerorinpoke.hatenablog.com/entry/2017/01/04/37373

 

カミツルギやめろ

 

選出率3位

 

ぱちぱちオドリドリ@ヒコウZ

臆病CSぶっぱ

エアスラッシュ/めざめるダンス/めざめるパワー(氷)/挑発

 

初手でドリュウズと合わせて出すことが非常に多く、ドリュウズ地震+エアスラZで初手のめんどくさいポケモンを処理します、まさにプリプリ界のサンダーと言っても過言ではない()

ガラガラが裏にいるパーティーで初手ユクシーが出てきたら5000兆%トリルなので挑発が刺さります

特性のおどりこ(相手が踊ると自分もつられて踊っちゃう)がポリ2にトレースされて、貴重なポリ2のめざめるダンスを拝むことができました

めざ氷は使う機会がないので炎のほうがいいです

 

選出率2位

 

 

ドリュウズ@こだわりスカーフ

陽気ASぶっぱ

地震

 

地震しか使いませんでした、というのもプリプリは地震の一貫性が非常に高く、浮いてるやつは大体浮遊なので型破りドリュウズ地震で大体確2です

モロバレルなどめんどくさいやつは隣のオドリドリに任せて地震連打する機械でした、プリプリはドリュゲーだと思います

冗談抜きでドリュウズが4タテする試合も少なくなかったです

 

選出率1位(全試合)

 

 

ナットレイ@ゴツメ

パワーウィップ/アイアンヘッド/でんじは/やどりぎ

わんぱくHBぶっぱ

 

いつも通り強かったです

 

 

基本選出はドリュウズ+オドリドリにあとなんかです

 

辛かったポケモン

カミツルギ:オドリドリ(S93)より速いやつは全員無理

アグノム:火炎放射やめろ

シャンデラ:熱風撃つな

ミミッキュ:プリプリにまで来んな

ドリュウズ:同速対決で負けたら終わり

コータス:ドリュの地震+オドリドリめざめるダンスを耐えられて熱風で2体とも即死、無理

 

S4レート2000到達【積みサイクル】

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↑僕の嫌いなポケモン

 

 

 

 

皆様に報告があります

 

ついにレート2000に到達しました!!!!!!!!!!!!!!!

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↑証拠画像

 

悲願だったレート2000に到達しましたので、記事を書かせていただきました

 

まずこれはレーティングバトル「どうぶつタワーバトル」です

シングルやダブルなどのルールと同様、戦術や慣れ、そして運が必要になってくるゲームです

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お互いにランダムに出てくる動物をタワーのように積み上げていって、先にタワーを崩して場から動物を落とした時点で負けとなります

そして、それぞれの動物は落とす前にサイクルさせることができます

積み合いになりやすいので、カバなどでうまく起点を作ることが特に重要になってきます

 

レートは1500スタート、基本を15としてレート差によって勝敗で上下するレートが変化します

基本的に物理です、特殊は必要としません

 

 

☆パーティー紹介☆

①起点を作る動物

起点を作る動物は、基本的に序盤で引くと有利に働きます、逆に終盤で引くと処理が難しく、かなり厄介な毒となります

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カバ

4本足でしっかりと着地し、安定した足場を組むことで後続の動物を積みやすくします、ステロやあくびは撒けません

 

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サイ

カバと同じです

 

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なんかよくわからん動物

カバと同じです

 

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キリン

大きな体で、安定した着地に加え角度のある長い首で相手の妨害をします

特殊な形状により、回転することで重心を変化させられるためあらゆる場面に対応しやすいです

 

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ゾウ

とにかくでかいので、終盤に引くと詰みます

序盤にゾウを配置することによって自分のペースに持ち込みやすくなります

 

②積みストッパー

積みストッパーは序盤に引いてもあまり役に立ちませんが、終盤に積み合いになった時に引くと一気に勝利を手繰り寄せることができます

 

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ヤギ

非常に小さく、安定しているため積み合いに非常に強く、ヤギの引き合いになる勝負も多いです

 

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ウミガメ

安定性は若干ヤギより劣りますがこちらもかなり小さく、積み合いで引けば勝ちます

 

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ホッキョクグマ

体は大きいですがこの体勢により、積み合いでホッキョクグマを引くと相手はこの丸い背中に動物を乗せることができず敗北します、積み潰しに関してはミミッキュのような安定感があります

 

③中間の動物

中型の動物で、序盤に引けば妨害ができ、中盤に引けば臨機応変な回転で難所をクリアでき、終盤に引くと積み合いになります

 

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ラクダ

 

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寒いところのシカ

 

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シマウマ

 

ここで紹介した以外にも、いろいろな動物がいます

 

 

 

これらの動物をランダムに引き、積み合うゲーム、これがどうぶつタワーバトルです、みなさんもレート2000目指して頑張ってください

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何かありましたら(@gerorinpoke)までお願いします、ポケモンも頑張ってます()

 

 

追記(2017/6/17)

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最高レートを更新しました

【D-HERO】悪Zキリキザン育成論

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こんにちは、げろりんぽけです

前回のグソクムシャ育成論を見て、使ってくださった方が何人かいらっしゃると聞いて本当に嬉しいです、ありがとうございます

 

そして皆さんのおかげで、このブログの閲覧数が7000人を超えました!

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本当にびっくり…そしてRTしてくれたフォロワーさんや記事を読んでくれた全ての方に

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(使ってみたかっただけ)

 

これからもペースは遅いですがいろいろ書いていきますので何卒よろしくお願いします!

 

さてさて、前置きはこのくらいにして今回はレートで回していてかなり使いやすかった、悪Zを持たせたキリキザンの育成論を紹介したいと思います

 

僕は元々キリキザンというポケモンの見た目や性能が大好きで、 昔からいろいろな型で使っていたのですが彼はサンムーンに世代を移行する際、とてつもない弱体化を喰らってしまいました

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そうですね、言うまでもなくORAS環境で非道の限りを尽くした某犯罪者親子がふいうち【あく・80→70】の威力低下という形で(他にもありますが)天からの制裁を受け、その不意打ちがメインウェポンであるキリキザンも巻き添えとして弱体化してしまいました

完全にとばっちりですがそれも運命、受け入れるしかありません

しかし逆に、Zクリスタルの登場はこのポケモンにとって追い風でした、Twitterでフォロワーの(@Chroma_Bisharp)さんが悪Zキザン強いよ!と言っていたので使ってみたところ、まずブラックホールイクリプスのモーションがかっこよく、性能も素晴らしかったため一瞬で惚れてしまい、自分なりに調整を考えてレートで運用するまでになりました、僕が一目惚れした人(?)では南ことり(ラブライブ)、清水谷竜華(咲-saki-)、エミリア(Re:ゼロから始める異世界生活)、グソクムシャ(ポケットモンスターサン・ムーン)に次ぐ5人目です、死ぬほどどうでもいいですごめんなさい

 

それでは、キリキザン種族値を見てみましょう

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キリキザン (まけんき、せいしんりょく、夢:プレッシャー)

タイプ:あく、はがね

H65-A125-B100-C60-D70-S70 計:490

 

高いAが目に入ってきますね、高水準なA125はかなり魅力的です

そして非常に優秀な特性まけんき、物理アタッカーであるキリキザンにとても合っている特性で、自分の能力が下がるとその効果処理後にAが2段階上昇します

現環境で多い威嚇持ちに威嚇を撒かれても、逆にAが1段階上昇する(威嚇で1段階下がった後に2段階上昇)ので威嚇持ちに対して強く、岩石封じのSダウンやシャドーボールのDダウンもこのポケモンには有利に働きます

逆にそれ以外はなんだか中途半端、耐久も微妙でSも70と中速、キリキザンを使う時はこのギリギリな耐久とSの調整が最も重要ですね

タスキキザンのように耐久を無視してASぶっぱにするわけにはいきませんが種族値がギリギリなので、強く意識しなければなりません

 

それではオススメの型を紹介します 

キリキザン@アクZ

意地っ張りH148-A196-B12-D12-S140

実数値:159-187-122-×-92-108

ふいうち/アイアンヘッド/つるぎのまい/ちょうはつ

 

H:16n-1

B:Hと合わせて特化(216)メガボーマンダ地震を確定耐え

S:無振りクレセリア+3

AD:余り

 

キリキザンの強みである高い火力を殺さない程度に耐久とSに努力値を割いています

タイプが悪鋼と優秀なため、S実数値を108まで引き上げ挑発を採用することで現環境に多いあらゆる物理受け(ポリゴン2クレセリアテッカグヤフシギバナ…)に対して上から挑発を撃つことができ、逆に起点にすることが可能です

また、ボーマンダと対面してAが1段階上昇した状態で悪Zをぶっぱできるように特化メガボーマンダ地震を確定耐えできるところまでHB方面にも振っていて、その結果他にもいろいろな攻撃が耐えられるようになりました

技に関してなのですが、ORASまではどのキリキザンにも入っていたはたきおとすは、初期威力が65で悪Zだと120になってしまうこと、Z持ちが増え決まり辛くなったことなどの理由から技構成から切っています、このキリキザンの最高打点は

ブラックホールイクリプス【140】で、元の技は不意打ちとなります

ちなみに、挑発も悪タイプの技なのでアクZを持ったこのキリキザンはZ技として撃つことができ、Z挑発はAが1段階上昇するため火力を上げつつ不意打ちを確実に決めることに使えてこちらもかなり有用です

悪タイプのおかげで、一貫性が非常に高く不利対面を作られると1匹持って行かれてしまうゴーストZギルガルドの無限闇夜への誘いに対して後出しすることができ、逆に一貫性の高い悪Zをぶっぱしていけるのも強みですね

キリキザンブラックホールイクリプスは、不意打ちと合わせるととてつもない火力になり、あらゆるポケモンの後出しを許しません

具体的に言うとリザードンガブリアスランドロスなどのポケモンは悪Z+不意打ちで落とせるので、有利対面からサイクルを崩壊させていくことができます

弱体化したとはいえ不意打ちはまだまだ十分な火力を持っていて、剣舞から3タテを狙っていくことも十分可能なポテンシャルを秘めたポケモンです

 

☆技について☆

ふいうち【あく・70】

この技がないとキリキザンではありません、抜く理由もありませんね、

確定です

 

アイアンヘッド【はがね・80】

強力な一致技、確定です

 

つるぎのまい

A2段階上昇が前提の仮想敵もいますのでほぼ確定です

 

ちょうはつ

耐久ポケモンを起点にできます、選択です

 

はたきおとす【あく・65】

先ほど述べた理由から技欄には書きませんでしたが、強力なのは確かなので採用も十分ありです、選択です

 

けたぐり【かくとう・不定】

基本的に使う場面はあまり多くないと思います、選択です

 

がんせきふうじ【いわ・55】

強力ですがスペースがないです、入れるときは挑発を切ってください、選択です

 

おいうち【あく・40(80)】

おいふいの択が得意な人には強力な武器になります、ですがやっぱり技スペが足りません、選択です

 

イカサマ【あく・95】

相手の攻撃力を参照するためタイプ一致で撃てることもあり物理アタッカーの積み技に対して強いです

また、悪Zによりブラックホールイクリプス【175】となり、威力140と少し火力が足りなかったふいうちZより35高い威力で一貫性のある悪Zを放てますがやはり技スペが足りません、選択です

 

ストーンエッジ【いわ・100】

負けん気エッジでギャラやマンダに大きな負担をかけられますが抜群エッジ<等倍ふいうちZなのであまり使う場面はないと思います、選択です

 

ハサミギロチン【ノーマル・一撃必殺】

撃つ相手がほとんどいません、交換読みで撃つ場合も悪Zでいいのでこの型のキリキザンだと需要はほとんどないです

選択です

 

 

☆ダメージ計算☆

ブラックホールイクリプス

・183-115ガブリアス→70.4〜83.6%

・(A↑1)171-150メガボーマンダ→85.9〜101.7%

・154-98リザードンメガリザードンY→98〜115.5%

・154-131メガリザードンX→72.7〜86.3%

・167-170ギルガルド→104.1〜124.3%

・(A↑2)181-151ナットレイ→107.7〜127.6%

・187-170メガメタグロス→93〜110.1%

・(A↑2)204-123テッカグヤ→117.6〜138.7%

 

ふいうち

・183-115ガブリアス→36〜42.6%

・167-100メガゲンガー→89.8〜105.3%

ブラックホールイクリプスのちょうど半分です

 

アイアンヘッド

・(A↑2)192-156【輝石】ポリゴン2→38〜45.3%

・(A↑2)177-135カプ・レヒレ→71.1〜83.6%

・(A↑2)187-143メガフシギバナ→63.1〜73.4%

 

・216メガボーマンダ地震→84.2〜99.3%

・200カプ・テテフムーンフォース→73.5〜86.7%

・145カプ・コケコのエレキフィールド10万ボルト→75.4〜89.3%

 

☆相性がいいポケモン

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ボーマンダ

相性補完が非常によく、初手でステロガブのようなポケモンで起点を作ってから裏のマンダとキザンの積みエース2枚で抜いていく戦術をとれます

物理アタッカー同士なのでHBサンダーなどには注意

 

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園城寺

キリキザンを使っていると不意打ちの性質上択ゲーになることが多いのですが、そんな時に怜ちゃんがいれば未来を読んで確実に択勝ちできます

身体への負担は気を付けましょう

 

さいごに

このポケモン、最初は扱いが難しいかもしれませんが慣れてくるととても強力で、レートを上げるのに大きく貢献してくれると思います

悪Zぶっぱやまけんき発動時など、気持ちいい場面はたくさんありますのでスカッとしたいときもオススメです、ただあんまり耐久がないので積むタイミングには気をつけてくださいね!

 

何かありましたら(@gerorinpoke)までお願いします

 

ぼくがずるいとおもうぽけもん

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メガボーマンダ

 

インチキ

 

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カプ・テテフ

 

S30でいい

 

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「ゴーストZ」ギルガルド

 

こいつZ無しにしろ

 

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ボボッキュ

 

ステロで剥がれろ