シングルレート2000に向けて

ポケモンであるならば理不尽である

【外道武士】鉢巻グソクムシャ育成論

f:id:gerorinpoke:20170207233940j:image

こんにちは、げろりんぽけです

まず初めに、前回のドータクン育成論もたくさんのRTありがとうございます!

 

ポケバンクも解禁して過去作のポケモンをレートで使うことができるようになりましたので、ガチパを組んでレートに行ってみましたがなかなか2000は遠そうです…ミミッキュ辛い

f:id:gerorinpoke:20170219162028j:image

なんとか1900には乗せましたが、2000はかなり遠そうです…w

ちなみにパーティーはTwitterQRコードを公開しています!既に150試合以上使ってもらえて本当に嬉しいです

 f:id:gerorinpoke:20170313184244j:image

QRパーティー→https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-5CCC-4BFB

 

さてさて、今回はこのパーティーを回していて特に使いやすかったポケモンの育成論を紹介したいと思います

 

f:id:gerorinpoke:20170223221414j:image

グソクムシャ

トーリーでグズマさんが使っていたこのポケモンを最初に見たとき、かっこいい…と思わず呟いてしまいました、この記事を見てくださっている方の中でもグソクムシャファンの方は少なくないのではないでしょうか

グソクムシという生物をここまでかっこいいポケモンにするとはさすがゲーフリですね、我々の期待を裏切りません

 

このポケモンには2つの専用要素がありますね、1つは専用特性のききかいひ、HPが半分を切ったところで脱出ボタンのように手持ちに戻ってきます

ちなみに進化前のコソクムシも全く同じ特性の「にげごし」を持っているのですがフナムシからグソクムシに進化したら「ききかいひ」に名前が変わり、ビビって逃げてたのが戦略的撤退みたいになってますね

そして2つめは専用技のであいがしら、出会い頭に殴りつけるのは武士としての精神的にどうなのかとは思いまますが虫タイプ初の先制技で威力は圧巻の90、さらに優先度は神速と並ぶ+2、これだけ見ると異常な強さですがもちろんデメリットもあります、それはねこだましと同じく場に出たターンしか使うことができない、ということです

そしてそして、勘の良い方なら気付いたと思いますがこの2つの専用要素は互いにシナジーを持っていますね

最初に場に出てであいがしら、被弾したら危機回避で戻りつつ次のであいがしらのタイミングを計るといったような立ち回りができるのです

このポケモンはいろいろな持ち物を持たせた型で考察されていますね、某実況者さんが使っていたゴツゴツメットを始めとしてオボンの実、とつげきチョッキ、ミズZなど候補はたくさんあります

今回はそんなグソクムシャにこだわりハチマキを持たせた育成論を紹介したいと思います

 

それではグソクムシャ種族値を見てみましょう

 

グソクムシャ(ききかいひ)

タイプ:みず、むし

H75-A125-B140-C60-D90-S40 計:530

 

素晴らしい種族値ですね、特に目立つのは140あるBです

武者なだけあって鎧(っぽいの)も付けてますし、やっぱり物理耐久は高いですね

そしてA125、この数値もとても魅力的です

このAから一致90の技を優先度+2で撃てるのは普通に考えて強いですね

しかし逆に残念なのはS、40はかなり遅くローブシンカバルドンに対しても上を取ることができません

先制技がメインとはいえ、これがもう少し速ければよかったとも言いたくなりますが仕方ないですね…

 

先ほど持ち物をこだわりハチマキにすると言いましたが、その時にあることに気付いてしまった方もいるのではないでしょうか、そう、であいがしらは出たターンにしか使えないのだから拘りアイテムを持った場合2ターン目以降は何もできないのではないか、ということです

それは全くその通りであり、鉢巻であいがしらはとてつもなく強力ですが1ターン目しか繰り出すことができません

しかしそれは、特性の危機回避によってある程度カバーすることができ、それ以上に鉢巻であいがしらの性能が優秀なのでデメリットより圧倒的にメリットが大きいと私は考えます

鉢巻であいがしらの火力はとてつもなく、無振りガブリアスが8割近く削れ半減であるカプ・コケコが高乱数2発、破ったパルシェンなら一撃で葬り去ることができるほどの火力であるため先制技であるのにも関わらずサイクルを崩壊させることができます

また先制技が高火力であるため、あらゆる積みアタッカーのストッパーになることができます

先ほど述べたパルシェンやメガギャラドスウルガモスバシャーモなどを先制技で縛ることができ、パーティーに安心感が生まれますね

さらにさらに鉢巻を持ったことでアクアブレイクや吸血といった一致技も大きく火力が上がり、アクアブレイクでH252振りテッカグヤが確定2発、後出しされやすい無振りカプ・テテフやカプ・コケコ、霊獣ボルトロスが確定1発といった高火力をひねり出せます

ちなみにオマケ程度ですが、吸血を撃つことで体力を回復し、特性の危機回避を再利用することもできます

 

 

そしてこのポケモンのもう一つの強みであるB140とかなり高水準な物理耐久、それも活かしていきたいですね

特性の危機回避のクセがかなり強いので、できるだけメリットとして使えるようにしたいところです。グソクムシャ努力値調整はこの危機回避をどう考慮するかがかなり重要になってくるのは言うまでもないですね

うっかり後出ししてそのままHPが半分を切って危機回避…みたいなことになったら目も当てられませんので、強く意識する必要があります 

 

それではオススメの型を紹介します

グソクムシャ@こだわりハチマキ(ききかいひ)

いじっぱりH180-A252-B76

実数値:H173-A194-B170-C×-D110-S60

アクアブレイク/であいがしら/アクアジェット/きゅうけつ

 

Aにぶっぱして、その後残った努力値をかなりB方面に回しています

Hを6n-1に調整し、残りをBに振ることで182ガブリアスげきりんが超低乱数2発(0.37%)になり、げきりん+鮫肌によってぴったり危機回避が発動するようになっています

初手に出したコケコやゲンガーなどのポケモンガブリアスと対面してしまった場合、グソクムシャを後出しして次の相手の選択により持ち物がスカーフかどうかを確認、であいがしらで削ったのち逆鱗を受けてから危機回避し、スカーフでない場合は再びコケコやゲンガー、もしくは積みポケモンに繋げられるとベストです

またガブリアス地震に対して受け出した場合、多くの場合相手は引いてくるのですが、その場合でもであいがしらが安定します

相手の裏に先制技が効かないカプ・テテフや虫1/4のギルガルドがいる場合など例外はありますが(その場合はアクアブレイクを撃てたら最高です)、ガブリアスが逆鱗や岩石封じで居座ってきた場合や受け出しされやすいポケモンに対してであいがしらで大きなダメージを与えることができることを考慮すると、であいがしらを撃って問題ありません

さらに言うとであいがしらグソクムシャの最高火力なので、等倍相手にはであいがしらを撃つほうがアクアブレイク以上の火力が出るのです

 

また、ガブリアスの逆鱗で4割程度のダメージであるため、同程度の物理火力には全て受け出すことができます

具体的に言うとバシャーモフレアドライブや1舞メガギャラドスの嚙み砕く、ミミッキュのアンヤなどには危機回避を発動せずに受け出すことができます

 

また特殊耐久も決して柔らかいわけではなく、ギルガルドの眼鏡シャドーボール程度なら余裕を持って耐えることができます(222特殊アンヤは無理です)

 

☆技について☆

アクアブレイク(みず) 85

切る理由がありません、確定です

 

であいがしら(むし) 90

グソクムシャの専用技、これも超強力で切る理由がありません、確定です

 

アクアジェット(みず) 40

鉢巻を持つとバシャーモドリュウズなどを一撃で落とせるため非常に心強いです、ほぼ確定です

 

きゅうけつ(むし) 80

これがあるとメタグロスに殴り勝てたり、ラス1ガブリアス対面やナットレイに対して安定しますが他と選択です

 

ふいうち(あく) 70

不意打ちなんて武士として最悪ですね、今作から威力も下がって等倍不意打ちと半減であいがしらの威力はほとんど変わりません

ゲンガーピンポイントな気もしますね、選択です

 

いわなだれ(いわ) 75

ギャラドスボーマンダに対して打点が持てます、選択です

 

基本的にこの6つから選択だと思います

 

 

 

ダメージ計算

 

無振りガブリアスへのであいがしら

→70.4〜83.6%

 

無振りカプ・コケコへのであいがしら

→48.2〜57.2%

 

無振り霊獣ボルトロスへのであいがしら

→53.2〜62.9%

 

H252メガメタグロスへのであいがしら

→46.5〜55%

 

H252霊獣ランドロスへのアクアブレイク(A↓1)

→91.8〜108.1%

 

無振りカプ・テテフへのアクアブレイク

→101.3〜120%

 

H252テッカグヤへのアクアブレイク

→55.8〜66.1%

 

H252ギルガルドへのアクアブレイク

→50.2〜59.2%

 

 

A252意地バシャーモフレアドライブ

→43.9〜52%

 

A252意地ミミッキュの無限闇夜

→42.1〜50.2%

 

 

 

☆相性のいいポケモン

 f:id:gerorinpoke:20170313175117p:image

ゲンガー

ゲンガーが苦手なポケモンは大体グソクムシャで勝てるので、非常にサイクルが回しやすいです

グソクムシャの危機回避からメガゲンガーの影踏みに繋げ、逃さずにめんどくさいポケモンを倒すことができます

 

f:id:gerorinpoke:20170313181806j:image

園田 海未

武道を極めるもの同士サイクル戦において序盤からかなり有利に立ち回れます

攻撃特化のループに近く、ラブアローシュートで相手を削ってから終盤グソクムシャのアクジェで抜いていけますね

どちらも鳥に弱いので注意です

 

f:id:gerorinpoke:20170313175301j:image

ヒードラン

相性補完が非常によく、サイクルを回しやすいです

サイクル崩壊速度を上げることができる眼鏡ヒードランがオススメです、ヒードランのこだわりをグソクムシャの危機回避をクッションに解除することもできますね

 

 

f:id:gerorinpoke:20170313175418j:image

サザンドラ

グソクムシャで削ったポケモンを一掃することができ、さらに相性補完もバッチリです

 

さいごに

この鉢巻グソクムシャの役割対象は現環境でKPが高い順だとガブリアスバシャーモマンムーランドロスルカリオゲッコウガドリュウズウルガモスなどです

他にも立ち回り次第では倒せる相手も多いですが、ステロとテテフだけはやめてください、特にテテフがいると先制技が全て封じられ、非常に悲しいことになってしまうのでほぼ無理です

幸いなことにステロを撒いてくる大体のポケモンにはグソクムシャが強いので、対面からならどうにかできることも多いです

見た目の圧倒的アドバンテージを活かしていけるとなおいいですね

 

何かありましたら(@gerorinpoke)までお願いします、孵化余りなら喜んで差し上げます

 

 

 

 

 

 

 

 

【幻想の兵】風船浮遊ドータクン育成論

こんにちは、げろりんぽけと申します

まずは前回のデンジュモク育成論、たくさんのRT本当にありがとうございます、正直なところあそこまで記事を見ていただけるとは思っていませんでしたwキュワワーの記事と合わせて閲覧数1200、これほどの方に僕の記事を読んでいただけるなんてとても嬉しいことです、本当にありがとうございます!

 

さてさて、僕の投稿した育成論はキュワワーとデンジュモクの2体ですが、どちらもガチポケであったためにこのブログはガチ路線を進み始めたはずですね()

ですので今回もその流れに乗って3体目のガチ育成論を投稿したいと思います(訳:今回はネタです)

 

 f:id:gerorinpoke:20170131215838j:image

ドータクン

 

第4世代に登場したポケモンですね、こいつのおかげで日本史の銅鐸を簡単に覚えられた人がほとんどなのではないでしょうか、僕もです

タイプがエスパー鋼と優秀で、5世代までは少ない弱点と優秀な耐性により同タイプのメタグロスには劣るものの対戦環境でも素晴らしい活躍を見せていたポケモンですね、しかし6世代になって鋼タイプの耐性変更により悪ゴーストが弱点に追加され、メタグロスと共に大きく弱体化してしまいました

しかしその後、仲間だと思っていたメタグロスがORASでメガシンカを習得、S110に高耐久、かたいツメを手にし一気に環境トップメタに這い上がるという完全な裏切りを受け悲しみに閉ざされて泣くだけのポケモンでした

今回はそんな可哀想なドータクン君を再び対戦環境に連れて行ってあげようとこの育成論を書かせていただきます

 

それではドータクン種族値を見てみましょう

ドータクン(ふゆう/たいねつ/ヘヴィメタル)

タイプ:はがね、ゴースト

H67-A89-B116-C79-D116-S33

耐久はとても高いですね、BDが116と高ライン、Hが微妙とはいえ大体の一致技は何発か耐えてくれそうな耐久です

それに比べてSは33と遅く火力もA89C79と決して高いわけではありませんね

このポケモンの弱点はほのお、じめん、ゴースト、あくの4種類ですが特性の浮遊により地面、もしくは耐熱により炎のどちらかを抑えることができるので実質的な弱点は3つです

今回はこの中で最も優秀な特性浮遊を選びたいと思います

さらに今回は持ち物を風船で固定します、どうして浮遊なのに風船なのか、疑問に思った方がほとんどだと思います、ではではその理由について説明させていただきます

f:id:gerorinpoke:20170203181209j:image

皆さんご存知の通り風船というアイテムはそのポケモンを場に出した時持ち物が割れますね、「相手のドータクンはふうせんで浮いている!」というテキストが表示されます

そしてレーティングバトルに潜るようなポケモントレーナーの中ではドータクンの特性が浮遊もしくは耐熱だということは常識ですね、となると持ち物が風船だとわかった時、相手は何を考えるのか、それは確実に「相手のドータクンの特性は耐熱だ」ということです

それは誰が考えても当たり前、風船で地面弱点はカバーしているのだから相手のドータクンの特性はもう一つの弱点を消すことのできる耐熱、自明の理です

さらにさらに、風船というアイテムは一度攻撃を当てれば割ることができます、風船が割れればドータクンは地に足(?)がつくために弱点である地面技を叩き込むことが可能になりますね、レートで何度も戦ってきているであろう相手はドータクンの持ち物が風船というだけでそこまで思考がたどり着くはずです

例えば初手対面がガブリアスと風船ドータクンの場合、99%の人はこう考えるはずです

「風船だから特性は耐熱、一度岩石封じで風船を割ってから一致弱点の地震を叩き込める状況を作ろう、ドータクンの攻撃でこちらが1発で倒れることはないのだから、2ターン目有利な択を押し付けることができる、ここは岩石封じだ」

この場合裏にヒードランがいたとしても、ガブリアスヒードランに引っ込むことはありません

これは先ほど述べた通り当たり前の思考です、レーティングバトルにおいて最も合理的な考えだと思います

今までレートで何度も何度も読みを繰り返し、その読みに勝った結果勝利をもぎ取ってきた強者、自分の読みを信じることができる強者であればあるほどその2ターン後の景色は鮮明に脳内で思い浮かべることができるでしょう

しかしそれはあくまでその人にとって当たり前の考えであるだけなのです

それはただの読みに過ぎない、持ち物が風船だから特性は耐熱なのは当たり前、しかし現実に目の前のドータクンの特性が浮遊でないなどという保証はどこにもないのです

そのことに自分の読みを絶対だと信じて疑わない強者は気付きません、強者であればあるほど気付かないのです

そして2ターン目にノータイムで地震を選択してしまう、自信満々に選択してしまうのです

その結果風船が割れているのにも関わらず地震は無効、ありえぬ浮遊、あってはならない浮遊、ドータクンの2発目の攻撃でガブリアスが落とされて初めて気付きます、自分は相手の手のひらの上で踊らされていたのだ、ということに。

 

これでもう相手は終わりです、自分の読みが間違っていた、ということに気付いてしまったのです

勝負において賭けるものがあるかないかでは勝負の質がガラッと変わります、賭けるものがあるとき、プレイヤーのセンスや読みだけでは絶対に勝てず、その自分の読みを信じる心、その読みに身を委ねることができるかという魂が問われてくるのです

f:id:gerorinpoke:20170203120222j:image

f:id:gerorinpoke:20170203120233j:image

(『アカギ』1巻より)

 

相手はレートを賭けたレーティングバトルにおいてこの風船ドータクンにより自分の読みを信じることができなくなります、それでもう決着です

相手が抱いた迷い、読みが外れたという自分への不安、それは後々更にプレッシャーのかかった場面で幻想を生みボディーブローのように効いてきます、風船浮遊ドータクンの存在が幻想の兵となり立ちはだかる、通せない、強気の択が通せない、99%通る牌が切れない、指がAボタンに絡みつき相手の裏にガブリアスがいるとわかっているのにスイクン対面でめざ氷を撃てない、ドータクンの読みで既に一度負けている、悪魔に魅入られたかのように安定行動とわけのわからぬ暴択の連鎖です

そんな相手を崩すことは容易いです、もう格付けは済んでいて自分は勝てない、と相手も気付いてしまったのですから…

これはガブリアスのみに限らず、環境トップのポケモンだとガルーラやボーマンダでも同じことができますね

 

 

さらにもう一つ、持ち物が風船ということから相手は特性を耐熱だと推測するために本来弱点である炎技が飛んできません

風船を持つだけでバシャーモのフレドラを耐熱で耐えられ一致サイキネで落とされるかもしれない…なら引くしかないと考えさせることもできるのです

あなたがその状況ならどうしますか?初手にバシャーモと風船ドータクンの対面、そして自分の裏にはスイクンがいる、それならばスイクンに交換してしまうのではありませんか?交換しますよね(強引)

つまりこのポケモンは風船を持つことにより特性を実質2つ持つことができ、弱点を2つ消すことができます()

 

それではオススメの型を紹介します

ドータクン@風船(浮遊)

のんきH244-A20-B188-C4-D52

実数値:173-112-176-100-143-34

(理想個体はS抜け5VのS0)

 

ジャイロボール/めざめるパワー(氷)/サイコキネシス/ステルスロック

 

 基本的に初手に来やすいガブマンダ辺りに投げます、先ほど述べた精神崩壊を決められたら勝ち、それができずとも優秀なタイプ耐性と強力なジャイロボール、ステルスロックで場を荒らすことはできます

 

☆技について☆

ジャイロボール:一致でS遅いので普通に強いです

 

めざめるパワー(氷)

一応この振り方でもガブやマンダは2発で落とせるので風船浮遊で稼いだターンで決めましょう

 

ステルスロック:初手に撒けると以降の相手のサイクルを妨害できます、つよい

 

サイコキネシス:一致技なので思ったより火力は出ます、バシャーモに9割くらいです

 

じしん:鋼に対して撃てますね、ヒードランはよく呼ぶので欲しいかもです

 

どくどく:耐久ポケモン相手や交換読みで安定します、技スペ厳しいです

 

めいそう:時間稼ぎはできるので積めれば強いのですが回復技がないのがきついです

 

この7つから選択だと思います

 

さいごに

このドータクンで相手の精神崩壊を誘えるような立ち回りができるようになれば完璧です、1戦目にそれをしておけば次に会った時はあなたの名前を見るだけで相手は怖気付いて戦う意思をなくしてしまうでしょう()

それにしても187kgのドータクンを持ち上げられる(もともと浮遊ですが)風船ってすごいですね、どれくらい大きいんでしょうか、誰か計算してくれたら嬉しいです(しなくていい)

 

何かありましたら(@gerorinpoke)にお願いしますことりちゃん可愛い

 

 

 

 

 

【セルフ雨乞いZ】デンジュモク育成論

こんにちは、げろりんぽけと申します

まず前回のキュワワー育成論、たくさんのRTと閲覧本当にありがとうございます、使って下さった方も何人かいたみたいでとても嬉しいですo(^▽^)o

 

さてさて、キュワワーはネタとガチの間をさまよっているようなポケモンでしたので、この僕のはてなブログがガチ寄りになるのかネタ寄りになるのかは次の記事、つまりこの記事にかかっていますね()

なので今回はガチガチのガチポケの育成論を投稿したいと思います(大嘘)

 

f:id:gerorinpoke:20170120211445p:image

デンジュモク

ウルトラビースト、略してUBの1匹ですね

個人的にウルトラビーストは気持ち悪いやつが多いのですが、こいつはテッカグヤの次に気持ち悪いと僕の中で思ってます(デンジュモクファンの方ごめんなさい)、 UBは何かモチーフがあるらしいのですがこいつは何なんでしょうか、僕はイソギンチャクだと思っています

そんなデンジュモク君(?)ですが、種族値は素晴らしいポテンシャルを持っています

 

デンジュモク(ビーストブースト)

タイプ:でんき

H83-A89-B71-C173-D71-S83

まず目に入るのはCですね、デンジュモクのC種族値は圧巻の173、これは昔から高火力ポケモンの象徴とされているジバコイルラティオスのC130より43も高い数値で特化すると実数値247、わけのわからぬ超火力です

さらにこれだけに留まらず、敵を一体倒すとUB専用特性のビーストブーストによりCが1段階上昇し実数値370、これはH252メガボーマンダでさえ10万ボルト一撃で葬り去る火力を持ちます

しかししかし、このポケモンは耐久もあまり高くなくSも83と中速であり、通常相手にする分にはあまり脅威ではないのは事実です

現環境ではそれをカバーするためのメジャーな型としてエスパーZを持たせて催眠術を撃ち、Sを1段階上昇させるデンジュモクが流行っているらしいですね

ただ催眠術は命中60で不安定であり、結果的にSの上昇のためだけにZ技を使ったことになることも少なくないのです

そこで僕は気付きました、Sを上昇させるならもっと優秀な技があるということに、それが雨乞いです

f:id:gerorinpoke:20170120231232j:image

(雨乞いをするデンジュモク想像図)

 

あまごい:変化技(みず)、5ターンの間雨を降らせる

Zあまごい:自分のSが1段階上昇する

 

デンジュモクがあまごいを撃つメリット、それは言うまでもなくかみなりの存在です

みなさんご存知の通り雨が降っていると通常命中70である雷が必中になりますね、つまりZあまごいを採用することによって初ターンのあまごいでSを上げつつC173からの一致雷を連打することができるのです

さらにビーストブーストによりCがどんどん上昇していくため全抜き性能が非常に高く、仮にデンジュモクが倒されたとしても残った雨を最大限に活かすことができ、抜き性能が高いキングドラに繋げることも可能です

 

それではオススメの型を紹介します

デンジュモク@ミズZ(ビーストブースト)

控えめH4-B4-C252-D4-S244

実数値:H159-A×-B92-C247-D92-S134

 

かみなり/めざめるパワー(水)/マジカルシャイン/あまごい

 

CSぶっぱですね

Sは252振ってもあまり意味がないのでみんな大好き134、Hも4振れば綺麗に16n-1です

 

基本的に初手Z雨乞いから雷を連打して勝ちます()

S1段階上昇で最速130族抜きのため基本的にスカーフ持ち以外に抜かれることはありません

雷の火力はすさまじく、通常状態でもH振りウツロイドが確定2発、ビーストブースト1回でH振りメガメタグロスやカプ・テテフ、ヒードランやメガヘラクロスが確定1発の超火力です

基本的に雷と雨乞いしか撃たないと思うので、他は何でもいいです

 

☆技について☆

かみなり:確定技、雨だと無敵

 

あまごい:コンセプト上確定技、雷を連打できるようにしたりキングドラに繋いだりするため必須

 

マジカルシャイン:基本的にガブリアスに対して撃つ技だがビーストブーストで補正がかからないと落とせないので微妙です

 

めざめるパワー(氷)

ガブリアスボーマンダを安定して落とせ、そのままビーストブーストに繋げます

 

めざめるパワー(水)

はははめざ水ってなんだよって思うかもしれませんが割とガチです()

雨めざ水でH252ガラガラがぴったり確1、ビーストブーストがあれば霊獣ボルトロスにも殴り勝てるため採用も普通にありです

 

エナジーボール:こちらは電気の通らない地面に撃ちますが4倍以外に対してはめざ水の方が強いです

 

☆相性の良いポケモン

 f:id:gerorinpoke:20170121003526j:imagef:id:gerorinpoke:20170121003529j:image

雨パ

雨始動がデンジュモクでできるためにデンジュモクからのキングドラ→雨切れたタイミングでぺリッパー→キングドラのように立ち回れます

パーティーの1番上にペリグドラを並べておいてデンジュモクは右下にちょこんと置いておけば、相手は必ず初手のぺリッパーを読んでコケコやバンク解禁に伴い数を増やすであろうボルトロスを先発に出してくるのでそこにデンジュモクをぶつけましょう、割と決まります

デンジュモクの持ち物の関係上キングドラはミズZを持つことができないので注意

 

f:id:gerorinpoke:20170121004957j:image

マンムー

両壁を貼ることができ、更にステロも撒くことができるのでデンジュモクの起点を作りやすいです

デンジュモクの苦手なガブリアスランドロスに対して選出画面で圧力をかけることもできます

 

f:id:gerorinpoke:20170121005317j:image

星空 凛

雨が降っても大丈夫にゃー、雨の中踊りながら星でも数えとけば大体のオタクは倒せます、僕も可愛すぎて死にます

 

f:id:gerorinpoke:20170121005714p:image

マリルリ

デンジュモクの苦手なバンギラスやフェローチェに後出しから勝つことができます

雨下マリルリアクアジェットは素晴らしい火力になりますね

 

与ダメ

耐久無振りカプ・コケコへのかみなり(エレキフィールド下)

→82.7〜94.9%

 

耐久無振りメガボーマンダへのかみなり

→81.7〜97%

 

H252メガボーマンダへのC1段階上昇かみなり

→102.9〜121.7%

 

H252メガメタグロスへのC1段階上昇かみなり

→94.6〜111.2%

 

H252ウォッシュロトムへのかみなり

→77〜91.7%

 

H252ガラガラへの雨めざ水

→101.7〜119.7%

 

H252ヒードランへのC1段階上昇雨めざ水

→101〜119.1%

 

 

 

 

さいごに

しっかりガチな育成論を投稿できてよかったです()これでこのブログにもガチ勢がたくさん来てくれますね(来ない)

ビーストブーストでCが上がったデンジュモクは割とガチで止まらないので試してみてくれたら嬉しいです、あと雨パ強い

催眠蛍火と違って使っても嫌われないのもこのポケモンの強みですよ()

 

何かありましたら(@gerorinpoke)までお願いします

【受けポケを倒す受けポケ】キュワワー育成論

f:id:gerorinpoke:20170104123824p:image 

こんにちは、皆さんポケモンサンムーン楽しんでますか〜?

僕はシーズン1は楽しくアローラ統一でレートに潜ってます、最高レートは今のところ1789です()

 f:id:gerorinpoke:20170104132043j:image

パーティーはこんな感じ、使いたいポケモンをとりあえずぶち込んでるだけなのでバランスもクソもありませんね()

他にもキテルグマやバクガメス、クワガノンなども使ってました。クワガノンの眼鏡雷はヤバコイルですが半分も当てません

 

 

それはそうとして、今回はパーティーを回していて特に使いやすかったポケモンを皆さんに紹介します

 

キュワワー

f:id:gerorinpoke:20170104014522p:image

 

今回の残念枠、ダブル専用ポケとも思われてたこのポケモン、最初Twitterのフォロワーである(@takiron_valchai)さんにキュワワー強いよ!と言われて半分ネタ感覚で使ってたらめっちゃ強かった…彼に感謝です…シーズン2以降もパーティーに入るかもしれませんw

 

それではキュワワーの種族値を見てみましょう

 

キュワワー

タイプ:フェアリー

H51-A52-B90-C82-D110-S100 計:485

…圧倒的低耐久ッ!!!

その通り種族値の見た目は絶望的ですね、特に耐久ポケモンではドヒドイデやナマコブシレベルのBDがないと許されないH50、かなり厳しいです

唯一Dが110と高ラインですが、Hの低さにより特殊耐久指数はガブリアスより少し低いくらいです

タイプも優秀とは言えませんし、これで受けポケが務まるのか…?と思ってしまうような数値でありますね、しかしこのポケモンの強みは特性にあります

 

特性:ヒーリングシフト、フラワーベール、(夢)自然回復

 

この中でも特に注目なのはヒーリングシフト、この特性はキュワワー専用の特性であり、回復技が先制で撃てるというとてつもなく強力な効果を持っています

回復技とは単純な光合成などの再生技だけでなく、ドレインキッスやギガドレインといった攻撃しつつ回復する技にもヒーリングシフトが適用されます

しかもこの特性は、いたずらごころはやてのつばさなどの先制系特性とは違い驚異の優先度+3、つまり神速より上からドレインキッスを撃てるのです

この特性により一致技で威力50、かつ与えたダメージの3/4を回復するドレインキッスを優先度+3で繰り出すことができるようになりますね、先制技感覚で撃つ技だと相当強力なのがわかると思います。

 

それではオススメの型を紹介します

キュワワー@オボンの実(ヒーリングシフト)

ずぶといH244-B252-C4-D4-S4

実数値:157-×-156-103-131-121

 

ドレインキッス アロマセラピー こうごうせい どくどく

 

普通のHBぶっぱ

Hに252振ると実数値が158になってしまうため157に調整、残った12でCDSの実数値を1ずつ上げています

基本的に物理アタッカーや耐久ポケモンに対して繰り出し、前者には先制光合成での受け、後者には毒を入れていくことで役割遂行ができるのですが先ほど述べた通り種族値が足りないためHBぶっぱにしてもHBラインが157-156とかなりギリギリ、陽気ガブの地震が4割くらいですので一致弱点を突いてくる物理アタッカー(ルカリオなど)は無理ですごめんなさい

 

☆持ち物について☆

オボンの実:不意の鉢巻に対応できますが耐久ポケ相手ではあまり役に立ちません

食べ残し:耐久ポケモンに対してより安定した役割を持つことができますがオボンと違って高火力物理に押し切られることもあります

 アッキの実:友達に言われて気付きました、確かに強いですね

物理アタッカーに受け出し→先制技光合成ができるのでガブリアスマンムーに対しての受けが安定します

ポケモンの性質上場に居座り続けることが多いので効果を持続させやすいです

 

基本的にはこの3つだと思います

 

☆技について☆

ドレインキッス(フェアリー)

威力50、接触、与えたダメージの3/4を回復

 

確定技、無振りガブリアスが確定3発とあまり火力はないが追加効果が素晴らしく、HPの少ないキュワワーにとって相手によっては超回復が期待できます

先制技感覚で撃てるため、削り残したポケモンにトドメを刺したりパルシェンなどに対しての抑止力になりうるのも魅力ですね

 

アロマセラピー

味方の状態異常を全て治す

 

受けポケに勝つにはほぼ確定技

ポリゴン2の毒に対して綺麗に決めた時は相手の絶望している顔を想像するのが楽しい()

体感上状態異常をよく撒かれるのであるととても便利

味方の状態異常を治すのも魅力的で、火傷をもらった物理アタッカーや麻痺をもらった高速アタッカーを再生することもできますね

 

光合成

HPの半分を回復する、晴れだともうちょっと回復するけど天気悪いとしょぼくなる

確定技、優先度+3で撃てるためSに振る必要がなくかなり便利です

 

どくどく

相手のポケモンを猛毒にする

 

受けポケに対して役割を遂行するための技、相手を猛毒にしつつ自分はアロマセラピーで状態異常が回復できるのでほぼ必須だけど宿り木にしてもいいです

 

やどりぎのたね

相手に宿り木植え付ける

 

相手の体力を削りつつ自らは回復できる技、ダメージが変わらないのでポリ2のようなポケモンに対しては泥試合になりやすいのがネック

ちなみにヒーリングシフトは適用されないので注意

 

基本的にこの5つの中から選択だと思います、僕もあんまり詳しいわけではないので他に使える技があればどんどん教えていただけると嬉しいです

 

☆相性のいいポケモン

f:id:gerorinpoke:20170104115154p:image

ギャラドス

 

キュワワーの苦手なルカリオやグロスに対して後出しでき、メガギャラになるとギルガルドやゲンガーに対しても有利に立ち回ることができます

火傷をもらってもキュワワーのアロマセラピーで回復できるのでウインディ(電気Zを除く)などにも強気に出て行けますね

 

f:id:gerorinpoke:20170104122008p:image

アロガラ

 

キュワワーの苦手なルカリオやコケコデンジュモクといった特殊高火力に対して役割を持てます

 

f:id:gerorinpoke:20170104122211j:image

高海 千歌

 

相性がいいのはキュワワーじゃなくてすわわーですね、幼馴染です

 

f:id:gerorinpoke:20170104122621p:image

ガブリアス

 

レートの守り神ですね、別に意識せずともパーティーに入っていると思います

ベトベトンのようなめんどくさい毒を一撃で葬ることができます、小さくなられたらZ地震を当ててあげてください

 

被ダメ

182ガブリアス地震

42.6〜50.3%

 

147パルシェンのA2段階上昇つららばり

85.9〜105%

 

157ポリゴン2のトライアタック

35〜42%

 

194サザンドラのラスターカノン

57.3〜67.5%

 

やっぱあんま耐久ない()

 

 

さいごに

このポケモン、ほんとに使いやすいので騙されたと思って一度使ってみて下さい

 あとキュワワーをレートでほとんど見ないせいかタイプを草と勘違いして冷凍ビームをよく撃たれました、そういうところも強みかもしれませんね(違う)

種族値の低さゆえに苦手な相手には何もできずやられてしまうことも多いのでゲンガーなどがいたら気をつけて下さいね!

 

何かありましたら(@gerorinpoke)にお願いします、言って下されば孵化余りも喜んで差し上げます